OURILJOGO DE CABO VERDE
Guia rápido

Como jogar Ouril

Esta versão respeita a regra tradicional cabo-verdiana.

O Ouril pertence à grande família dos jogos de mancala e atravessa gerações nas ilhas de Cabo Verde.

LADO DO ADVERSÁRIO
O TEU LADO
48sementes
12casas
25Vitória garantida
1 · 2 · 4Pedras, Kapoti e Bari Mesa
TRADIÇÃO

Como jogar Ouril

Distribui, calcula e captura. Cada semente conta.

  1. 01

    Escolhe e distribui

    Escolhe uma casa do teu lado. Todas as sementes são distribuídas, uma por casa, no sentido anti-horário. Numa volta completa, salta a casa de origem.

  2. 02

    Captura 2 ou 3

    Se a última semente cair no lado adversário e essa casa ficar com 2 ou 3, captura-as. Continua para trás enquanto as casas adversárias também tiverem 2 ou 3.

  3. 03

    Alimenta o adversário

    Se o adversário começar a vez sem sementes, tens de escolher uma jogada que coloque pelo menos uma semente no lado dele.

  4. 04

    Fogo e fogo falso

    Fogo verdadeiro exige capturar as seis casas adversárias e não conseguir passar-lhe nenhuma semente numa só jogada seguinte. Se ainda conseguires alimentá-lo — ou não limpares as seis casas — é fogo falso: não capturas nada e todas as sementes do tabuleiro passam para o adversário.

  5. 05

    Conta as 48 sementes

    Ao chegar a 25 sementes, a vitória está garantida e podes terminar ou continuar. Terminar cedo só confirma Kapoti se, mesmo com todas as sementes restantes, o vencido já não puder chegar a 12; caso contrário vale uma vitória normal. Uma divisão de 24 para cada lado termina empatada.

  6. 06

    Loop e tempo de jogada

    Se uma posição com poucas sementes se repetir mais de duas voltas sem captura, podes desistir do loop: cada jogador soma as sementes que ficaram no seu lado. Cada jogada tem ainda um limite de 5 minutos; quem deixar o tempo terminar perde.

  7. 07

    Pedras, Kapoti e Bari Mesa

    Cada partida conta pedras no banco de quem perdeu: vitória vale 1, Kapoti confirmado vale 2 e Bari Mesa confirmado vale 4. Quando o outro jogador vence, apaga as pedras do adversário. Um 4–0 termina a disputa e define quem foi melhor nessa série. O placar só continua enquanto os mesmos jogadores permanecem na disputa; ao sair ou regressar depois, recomeça em 0–0 sem apagar o histórico, a pontuação ou o nível.

UM JOGO QUE ATRAVESSA GERAÇÕES

Do banco de madeira para o ecrã,
sem perder a alma do jogo.

Esta versão foi construída a partir da forma de jogar Ouril em Cabo Verde: distribuição anti-horária, captura de 2 ou 3 sementes e a emoção tradicional do Kapoti e do Bari Mesa.

Bem-vindo à mesa

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